Перейти к содержимому


- - - - -

Dota Allstars


Сообщений в теме: 229

#1 LeGoLaZz

    Участник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Город:Germany
  • Интересы:Music, Internet

Отправлено 19 Январь 2005 - 23:55

Subj

#2 Schwarz

    Участник

  • Members
  • Pip
  • 27 сообщений

Отправлено 20 Январь 2005 - 12:35

Лоадер к варику:

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  loader.rar   3,17К   309 Количество загрузок:


#3 Schwarz

    Участник

  • Members
  • Pip
  • 27 сообщений

Отправлено 11 Февраль 2005 - 01:38

Еще одна карта для варкрафта
Финал Фентези

#4 Serge

    Новичок

  • Members
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 14 Март 2005 - 18:23

Дубль 2 (первый раз не удалось, так как у меня нет прав выкладывать файлы с расширением w3x B)), теперь это архив winrar 3.0

DotA Allstars v6.01.rar (Карта для WarCraft3)



#5 vinni

    Новичок

  • Members
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 20 Март 2005 - 23:18

DotA Allstars v6.02.w3x

Прикрепленные файлы



#6 vinni

    Новичок

  • Members
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 22 Март 2005 - 12:08

DotA Allstars v6.02.w3x

Прикрепленные файлы



#7 MuHomaBp

    Участник

  • Members
  • Pip
  • 37 сообщений

Отправлено 24 Март 2005 - 19:02

2.3мб
Dota 6.03b

Сообщение отредактировал MuHomaBp: 24 Март 2005 - 19:40

Все нереально, но факт сознания нереальности реален.

#8 Serge

    Новичок

  • Members
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 05 Апрель 2005 - 17:18

DotA Allstars v6.04.rar (Карта для WarCraft3)



#9 Leo

    Участник

  • Members
  • Pip
  • 37 сообщений

Отправлено 07 Апрель 2005 - 20:09

Вышла очередная версия DotA Allstars - самой популярной карты для пользовательских игр WC III: TFT.
Саму карту можно скачать тут Размер 2,25 mb.

Изменения:
Баги:
-Gambler теперь не сможет мгновенно убить Рошана
-Исправлена возможность Gamblerа получить дерево
-Герои в Deathmatch рождаются у колодца (а не между тавернами, откуда не выйти)
-Исправлена анимация атаки Razor'а с десолятором
-Теперь можно телепортироваться свитком на неуязвимое здание (свое, естественно)
-Спелл Sprout подправлен
-Исправлена ошибка с целями для спелла Rabid
-Бонус на дамаг от спеллов у ethereal юнитов 1.4 (вместо ошибочного 1.66)
-Исправлена ошибка с неполучением апгрейда крипов за убийство центрального баррака сентинелей
-Теперь Counterhelix при выпадении не атакует варды
-Chickens под заклинанием hex имеют теперь правильную скорость (видимо, маленькую)
-Исправлена анимация ауры на tiny
-Изменена задержка на каст blinkstrike и swap во время движения.
-Изменена задержка Omnislash (видимо между ударами, во время каста)
-Refresher orb теперь нормально перезаряжается
-Восстановлена анимация Void у Antimage
-chip stack можно кастить только на героев
-Исправлена проблема медведя с green orb
-Баг с GS/GA исправлен
-Исправлен Mana Leak
-Исправлен баг с таблицей для techie.
-Pudge больше не получает first blood бонус за Rot в начале игры
-Clarity potion и Mekansm теперь считают кулдаун по отдельности
-Фонтаны теперь могут видеть невидимок (true sight).
-Необходимо учить enchant второго уровня перед третьим.
-Исправлен баг с sandkingовским burrow


Баланс:
- Lucky stars теперь 5/6/7/8 %
- Рецепт BoT стоит 1850
- Кулдаун на BoT изменен с 3 до 4
- Stout shield теперь дает 50% на блокировку 20 ед. урона (миниму 5 ед.)
- Increased Impetus стоит 40/45/50/55. Было 40/40/40/40
- Максимальные радиус действия soul steal уменьшен до 600, было 800.(предлагают проверить )
- Terrorblade в метаморфе имеет радиус стрельбы 575. Было 600
- March of the Machines подорожал: 145/150/165/190
- Chen'а убрали, обещают сделать вместо него "нормального" героя.
- Clarity potions теперь регенят только 100 маны, а не 150
- Phantom Lancer больше не банишит после spirit lance
- Spirit lance теперь снижает скорость на 10/20/30/40. Длительность - 3 сек.
- Длительность невидимости, при использовании Dopplewalk теперь 12 сек
- Enchantress Nature's Attendants теперь создает 3/5/7/9 виспов лечащих 4/6/8/10
- Lich nova теперь стоит 125/150/170/190. Было 100/125/155/180
- Радиус атаки Lich'а изменен с 570 до 600
- SA smoke screen теперь дает -20% move на всех уровнях
- Smokescreen теперь дает 50/60/70/80% шанс промахнуться, вместо полной невозможности атаковать.
- Hand of Midas нельзя выкинуть.
- Фонтаны у сентинелей и у скуржей имеют теперь одинаковый радиус стрельбы
- Рецепт Mekansm стоит 700
- Сейчас удален Bloodseeker, его вернут, когда переделают
- Headdress теперь лечать только себя, рецепт стоит 300
- Рецепт crystalys стоит 1000
- Длительность Time stop уменьшена до 2.5 seconds, стоимость теперь 180/250/300
- World tree больше не умеет атаковать
- Wraith стоит 250, было 275
- Bracer стоит 250, было 275
- Null стоит 165, было 150
- Heart теперь дает +35 к силе (было +30)
- Guardian angel стоит 125/150/200 маны
- Coup de grace теперь имеет 2/3/4 крит, шанс на выпадение теперь 15% на любом уровне
- У Howl теперь кулдаун 10 second, было 0.
- Процент Chakra увеличен, теперь длится 30 сек, и его снова можно накладывать на себя.
- Медузе вернули purge, вместо gaze.
- Splitshot теперь наносит 35/45/55/65%
- Теперь её ultimate - stat change
- Morph больше не имеет spell steal
- Morph зато получил на 4 больше статсов (максимум теперь 14).
- Дополнительные статсы увеличивают только agi/str.
- Morph blink имеет радиус 700/800/900/1000 и кулдаун 9/8/7/6 секунд
- Reverse polarity имеет теперь кулдаун 120/160/160 секунд
- Базовая сила Chaos knight`a теперь 21 (было 23)
- Заморозка DK больше не замораживает здания
- Длительность заморозки у DK теперь 3 сек. (было 10 сек.)
- Рецепт Monkey King Bar теперь стоит 1650 золота (было 1600)
- AllIn теперь имеет 30 сек. cooldown
- Drunken Brawler теперь имеет 1.8x крит (было 1.7x)
- Drunken Haze теперь замедляют на 10/12/15/17%
(было 5/8/11/14)
- Grow! теперь прибавляет +1/2/3 к броне
- AOE у Terror теперь 700 (было 500), снижает броню на 2/3/4/5, и требует 3/6/9/12 уровень
- Базовая сила у Naga Siren теперь 19 (было 17)
- Omnislash теперь бьет 3/5/8 раз (было 4/6/9)
- Rain of Chaos теперь имеет 100 сек. cooldown (было 120 сек.), и не повреждает здания, находящиеся под каким либо воздействием
- Echo slam урон/цель уменьшен с 35/45/65 до 27/37/57
- True form теперь дает 250/400/600 жизней
- Перезарядка у Eul's Scepter of Divinity теперь 3 сек. (было 0)
- Первое улучшение Necronomicon`a: 3 доп. юнита, с болшей силой и ловкостью
- Второе улучшение Necronomicon`a: 3 доп. юнита, с еще большей силой и ловкостью
- Базовая скорость Lucy теперь 300 ед. (было 280)
- Радиус у Blink Dagger теперь 1300 ед. (было 100)
- Magic Immune больше не защищает от вампиризма
- Potion of Healing теперь стоит 150 золота (было 100)
- Flask of Sapphire Water теперь стоит 95 золота (было 80)
- Aegis of the Immortal теперь требует только RoH, вместо Perseverence, стоимость рецепта теперь 2500 золота (было 1900)
- Avalanche теперь оглушает на 2 сек.
- Перезарядка у March of the machines теперь 40 сек. (было 35 сек.)
- Перезарядка у Hand Of Midas теперь 105 сек. (было 123 сек.)

Описание:
- В описании добавлен % Evasion
- Исправленно описание radiance
- Исправленно описание QoP
- Исправленно описание свитка tp (теперь можно телепортироватся к любым зданиям, кроме башен)
- Исправленно описание радиуса атаки у sniper`a
- Исправленно положение иконки ультимэйта tiny
- Исправлен одинаковый хоткей у bane/bloodseeker
- Исправленно описание ck, при покупке
- Добавленна информация по Critical Strike
- Исправленно описание крита у naga siren
- Исправленно описание Eclipse
- В описание BoT добавленно время перезарядки
- Добавленно описание Sange
- Исправленны опечатки во многих описаниях
- Новые названия для:
Drow (King Fear), Techies (TrixR4Kidz), Night Stalker (Doragon), Visage (wcil), and Slardar (Shadow Penguin)

Разные изменения:
- Новый ландшафт
- Заменили анимацию eye of the forest
- Измененна анимация headdress
- Вернули Observer Wards
- Sand king теперь может покупать desolator
- Переделан Gambler
- Изменен necronomicon. Теперь можно улучшать
- Востановленна старая версия KOTL`a
- Переработан epicenter
- Увеличен размер naix`a
- Necronomicon не может быть брошен
- Востановленна старая модель ck
- Исправленна иконка Zeus`a
- Исправленна анимация track`a
- Tinker теперь может использовать manta style, но если он сбросли перезарядку, то это убьет старые иллюзии
- Medusa тепреь не может собрать Aghanim's Scepter
- Тинкер не может носить necronomicon
- Refresher теперь дает 150% регенерацию маны
- Новая модель для viper`a
- Немного измененны пути для крипов
- У vitality booster`a теперь старое положение в магазине
- consumable shop передвинут ближе к остальным магазинам
- Радиус поедания деревьев теперь 100 ед. (было 32 ед.)
- Перезарядка Дагона больше не действут на другие вещи
- Вернули анимацию ауры naix`у

from blizzard.ru

#10 vinni

    Новичок

  • Members
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 15 Апрель 2005 - 23:39

dota 6.05



#11 Leo

    Участник

  • Members
  • Pip
  • 37 сообщений

Отправлено 22 Апрель 2005 - 19:41

[DotA] Повреждения, их тип, резисты к ним.

Функция DamageTarget
Тот кто видел скрипты из Доты (скажем натыкался на то что я здесь выкладывал), знает, что для нанесения урона используется функция UnitDamageTargetBJ(). Не вдаваясь в подробности, скажу, что в редакторе эта функция проходит под названием
"Боевая единица - Order _1_ to damage _2_ for _3_ using attack type _4_ and damage type _5_".


1 и 2 - юниты, повреждающий и цель соответственно (надо заметить, что данной функции не требуется атака, то есть цель (2) не обязательно должна быть в радиусе атаки (1), у (1) не обязательно должен быть сброшен кулдаун атаки, более того, атакующий юнит (1) может ВООБЩЕ не иметь атаки, но повреждать юнитов...)

3 - количество урона

4 и 5 - тип атаки и тип повреждения. Вот это самые пожалуй важные и загадочные компоненты функции, с которыми я постарался разобраться.

Тип атаки
В коде он описывается как ATTACK_TYPE_х. Этот самый х может принимать значения Обычный, дальний бой, хаос, итд. Наверняка все уже догадались, что это есть типы атак, изображаемые иконками рядом с цифрами повреждений . В эту группу кроме всего входит и ATTACK_TYPE_NORMAL. При этом ATTACK_TYPE определяет только коэффициент (!) на который множится урон, этот самый коэффициент зависит от типа брони (!), но не от ее количества (!). ATTACK_TYPE_NORMAL, который имеют все стандартные заклинания дополнительно может резистится Ability Spell Resistance.


Извинения
Я тут недавно, помнится, говорил, что ATTACK_TYPE_NORMAL - это типа обычный тип атаки (мили, как у гуль и треантов), меня сбило с толку то, что в игровых константах заклининия описаны как spell, мили атака - как normal. У ATTACK_TYPE же NORMAL - это спеллы, а мили - это именно MELEE. Извиняюсь...


Ability Spell Resistance
Естественно, что Ability Spell Resistance НИКАК не стыкуется(в смысле "не складывается", а не "не работает") с обычным коэффициентом на уменьшение урона, поэтому урон после ATTACK_TYPE_NORMAL будет Damage*ArmorCoefficient*(1-Ability Spell Resistance). Кроме того, различные источники Ability Spell Resistance не стыкуются между собой. То есть нет смысла брать 2xPlaneswalker's cloak.


Благословение Элуны
Об этом отдельно. Как известно на этой абилке также есть спелл резист. Однако когда герой одевает шмотку со спелл резистом, начинает действовать ТОЛЬКО резист со шмотки, вне зависимости от того меньше он или больше, чем резист с элуны. Вопрос на засыпку - нафига нам эта элуна? Все просто - Flesh Heap у Pudge 2.0 унаследован от благословения элуны, поэтому на него распространяются элуновские правила стыковки. То есть брать Planeswalker's Cloak - не имеет смысла (там на 1% меньше резист), а собирать аэгис (там 25%, а не 16% от Flesh Heap) - глупо из-за дороговизны. Так что пользуйтесь BKB.


Укрыться за щитом
Как-то вот забыл про эту способность. Ну что же, с утречка пораньше протестировал... И что вы думаете? Правила стыковки - как у Благословления Элуны. То есть резисты с вещей (Planeswalker's Cloak, etc) - делают этому скиллу злобный override, то есть начинают действовать вместо него. Я в ужасе! Кто-нибудь задумывался над тем, в какую задницу он попадал, когда докупал к своим 60% Magic Resist на Spell Shield (а он и унаследован от "Укрыться за щитом") якобы "дополнительно" 15% с Planeswalker's Cloak? На самом деле 60% убирались...


Исходя из исследований двух скилов можно с 90% уверенностью сказать, что Item'ы будут всегда убирать резист от любых скиллов... (Не может не радовать! :mad


Linken Mirror Shield
Триггер который отражает спеллы должен для своей работы получать цель (носителя Linken Mirror Shield) как аргумент, поэтому отражаются только те способности, которые мы наводим крестиком.
Причем если, например, направить Carrion Swarm на область, то отражение не может происходить (герой не передан как цель), а если ткнуть именно в героя - то отражение может произойти.

Спелы которые не отражаются:
Frostibite
Sheep (Кастуемое при атаке дружественного юнита)
Дотовские коэффициенты
Поскольку всех интересует только дамаг по героям, то выкладываю только по ним:
Chaos: 100%
Melee: 75% (!)
Hero: 100%
Siege: 63%
Pierce: 50%
Normal: 75% (!) [УРОН ОТ СПЕЛЛОВ]
Константы на модификацию спелл-урона не затронуты, значит они оставлены такими как есть. А что значит "такими как есть"? Это значит, такими, как указано в наборе "базовых игровых правил", который близзард меняет в каждом патче. В 1.15 сопротивление сменилось с 75% до 70%, поэтому есть шанс что и в доте оно 70%. Это зависит от того что выставлено в стрчке "набор игровых правил" (обычно там выставлена 1-я версия, то есть с коэффициентом 75%), только вот узнать, что там выставлено для меня проблематично. Поэтому полагаясь исключительно на свои глаза и мозги я протестил, сколько урона наносится прямо в доте. Если меня не плющило, то именно 75%.


Тип повреждения
Вот здесь начинается нечто более запутанное. Открывая список доступных типов повреждения мы обнаруживаем там кучи всего крайне непонятного. (Обычный, улучшеный, огонь, холод, яд, отравления, молния, болезнь, ... ИТД...)

Реально в триггерах Доты используются UNKNOWN, DEMOLITION, NORMAL, SONIC, DIVINE, MAGIC, ENCHANCED, FIRE, MIND, COLD. Все остальное тоже используется, только в рамках стандартных спеллов... Протестировав все повреждения, я пришел к выводу, что несмотря на то, что по идее все они должны чем то различаться, для героев все воздействия одинаковы (!), хотя возможно для зданий/крипов/итп они чем то и различаются. Есть правда одно чрезвычайно важное исключение - DAMAGE_TYPE_NORMAL. Оно дополнительно резистится... (!) ...количеством брони. Вот так...

Глупость (?) кодеров доты, и чем она нам грозит
В связи со всем вышеописанным происходит (не)прикольная ситуация - если в функцию передается ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, то на дамаг влияют и шмотки со Spell Resistance и количество брони. Это уменьшает урон очень сильно, особенно для агильщиков, которые частенько обладают 40%+ снижения урона от брони. Стоит ли считать это балансом? По моему - нет. По-моему - это глупость, хотя кто знает... Примерами таких корявых триггерных спеллов являются:
All In
Remote Mines
Shadowraze
Chip Stack
Ante Up (урон)
Holy Light (урон)
LVL? Death (дополнительный урон при уровне делящемся нацело)
Purification (урон)
Diabolic Edict
Crushing Wave (Morphling (Intelligence form))
Баш
Баш относится к DAMAGE_TYPE_NORMAL, а значит резистится количеством брони. Коэффициент рассчитывается из атаки базового юнита/защиты цели (герой->герой = 100%). При этом если атакует не-герой (юнит, неважно с каким типом атаки) - дамаг баша резистится Ability Spell Resistance.


Стрелы
Огненные стрелы работают в точности как дамаг с баша. Они резистятся типом брони и её количеством. Разница с башем в том, что если атакует не-герой, то Ability Spell Resistance не действует.
Темные Стрелы (и наследованный от них Soul Assumption) действуют подобно Огненным Стрелам.
Perdition наносит магический дамаг.
Про Impetus - ниже.



Скиллы с немагическим дамагом
Скилл - герой - тип:
Roar - DK - Hero
Backstab - SA - Hero
Blink Strike - PA, SA, Chaos Knight - Melee
Counter Helix - Axe - Hero
Lucky Stars - Gambler - Melee
Omnislash - Juggernaut - Hero
Enrage - Ursa Warrior - Hero
Morph Attack - Morphling (Agile form) – Melee
Scattershot – Dwarven Sniper – Pierce*
Вышеперечисленное резистится количеством брони.
Laser - Tinker - Melee
Impetus - Enchantress - Hero
Эти два скилла не резистятся количеством брони.

*Примечание: В связи с исключительными математическими способностями людей из TDA в описании Scattershot написано «14-40 physical damage», на самом деле наносится 14-50, но ATTACK_TYPE_PIERCE (Максимальный конечный урон по герою таким образом, без учета кол-ва брони – 500, при везении.).

Следует также отметить, что несмотря на коэффициент 0,5 (pierce->her, Scattershot остается очень эффекивным против крипов (!) из-за коэффициента 1,5 (pierce->unarmored).


При этом Impetus наносит по героям 100% урона, а Laser - 75% (За счет коэффициента melee->hero. То есть вроде бы и резистится как спелл, но вот Ability Spell Resistance на него то не влияет!)


Неменяемое
Double Edge на кастера вообще действует через SetUnitLifeBJ (то есть ничем в принципе изменяться не может), а на цель - обыкновенным магическим дамагом.


Кстати теперь(в 6.xx) им замочить себя нельзя(а то был тут реплейчик ), но до 1хп свести здоровье можно.


Через SetUnitLifeBJ действует и Static Field Зевса. Также ничем не меняется.


ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ НАНОСИТ ОБЫКНОВЕННЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАМАГ, ТАК КАК РЕАЛИЗОВАНО ЧЕРЕЗ СТАНДАРТНЫЕ СКИЛЛЫ. ЛИБО ИЗ-ЗА КОРЕКТНОЙ НАСТРОЙКИ ТРИГГЕРОВ.

#12 Leo

    Участник

  • Members
  • Pip
  • 37 сообщений

Отправлено 22 Апрель 2005 - 19:43

Dota Allstars v6.05

Изменения:
Баги/баланс/настройки:

-Переписана система мультиборда
-Значительно изменен морфлинг
-Решена проблема выпадения одинаковых героев (трудно подтвердить это на 100%)
-База sent`ов теперь имеет похожее на scourge расположение зданий
-Исправлен баг при возрождении в таверне
-Lucifer`у заменили rain of fire на новую способность
-Sandking получил новую пассивку
-Lifesteal наикса теперь orb-эффект
-Увеличено время перезарядки Force of Nature с 30 до 37 сек.
-Крит у Chaos knight теперь 3.33 (было 3.67)
-Крит Леорика теперь 1.25/1.75/2.25/2.75 (было 1.5/2/2.5/3)
-Исправлен баг, связанный с hex`ом

-Новая команда: -recreate, устраняет проблему потери контроля для tb/naix/lycan (200 сек. время кастования, требует присутствие в радиусе действия фонтана)
-Время перезарядки у Timestop 3 уровня теперь 110 сек. (было 90 сек.)
-Strafe у флетчера понижен с 40/70/95/110 до 55/70/85/100
4 уровень WindWalk у флетчера теперь прибавляет 35% к скорости (было 40%)
-ALLIN у Гамблера теперь использует случайное число от 1, с макс. размером золота в 2500
-Исправлена задержка перед нанесением урона у blink strike
-Splitshot теперь наносит 40/50/60/70% (было 35/45/55/65 %)
-Исправлен тип нанесения урона у Remote mines
-Немного увеличен радиус действия у avalanche
-Исправлена ошибка с доп. радиусом атаки у Soul Assumption
-Новый код у Spirit Lance
-Нейтральные кентавры больше не имеют способности "перерождение"
-Исправлен радиус действия mana burn`а у нейтральных сатиров
-Бонусы к скорости передвижения больше не складываются
-Переделан Shadowraze
-Личу вернули анимацию холода около рук
-PA снова может использовать команду "-refresh"
-Исправлен Grow
-Исправлена ошибка у Crystal Maiden, связанная с потерей контроля после frostbite
-Исправлен Epicenter
-Время кастования Epicenter 3 уровня теперь 1.5 сек. (было 1.25 сек.)
-Новый код у illuminate
-При использовании морфа морфлинг теперь получат 2/2/1 статс, вместо 2/2/0
-Исправлена ошибка при использовании заклинаний из под земли у sand king`a.

Предметы:

-Предметы в магазинах теперь лучше раположенны
-Новый предмет Maelstrom
-Исправлена ошибка, связанная с уровнем магазинов
-Monkey King Bar теперь имеет 30% шанс на выпадение 90 ед. бонусного урона
-Время перезарядки Necronomicon увелченно на 5 сек. на всех уровнях
-Рецепт Linken Mirror Shield теперь стоит 800 золота (было 1000)
-Blademail теперь дает +15 к урону (было +9)
-Исправлена цена при продаже на всех собираемых предметах
-Рецепты Bracer и Wraith теперь стоят 230 золота (было 250)
-Радиус действия Staff of Negation теперь 300 ед. (было 200)
-Убрано лечение при активации Headdress. Стоимость рецепта теперь 225 золота (было 300)
-Mekansm теперь не может быть брошен
-Больше нельзя кликать про Treads
-Время перезарядки Dominate теперь 5 мин
-Исправлена ошибка, связанная с отображением перезарядки Doom`a

Опечатки/мелкие исправления:

-Небольшая оптимизация карты/миникарты
-Измененно описание Leshrac`a
-Немного изменено описание Кентавра
-Также изменено описание некоторых героев
-Slardar теперь использует свой старый голос
-Измененна опечатка Shukuchi
-Scream of Pain больше не имеет слова knife в описании
-Исправлено неверное описание длительности Dopplewalk
-Удален текст Backstab`a
-Исправлена опечатка Smokescreen
-Незначительно изменен ландшафт
-Исправлено описание Terror
-Немного увеличена модель кролика
-Немного увеличена модель Bounty Hunter
-В описании soul assumption теперь сказано, что это orb эффект

#13 Leo

    Участник

  • Members
  • Pip
  • 37 сообщений

Отправлено 22 Апрель 2005 - 19:45

Dota Allstars v6.06

Изменения:
- Исправлено выпадение одинаковых героев.
- Настроены некоторые значения maelstrom
- Процент увеличения получаемого урона, при включении Mask of Madness понижен с 25% до 20%
- Facceles не может носить refresher orb
- Крипы обеих сторон, на нижней линии теперь встречаются немного выше
- Немного изменены локации, и некоторые способности у нейтральных крипов
- Немного изменена стоимость некоторых рецептов
- Изменены некоторые характеристики Morph Attack и Unstable Power
- Переработан timestop, что бы уменьшить лаги
- Переработан scattershot, что бы уменьшить лаги
- Настроен Fissure для такой же цели
- Удален водяной спецэффект у стомпа slardar`a
- Характерная разница All in исправлена в соответствии с одной или двумя другими модификациями gambler`a
- Blink strike теперь правильно наносит урон
- Stat points морфлинга теперь добавляют 2/2/2 (сила/ловкость/интеллект), базовый разум повышен с 15 до 17
- Стан Burrowstrik`a понижен с 2 сек. До 1.65
- Немного изменены значения epicentr`a
- Суперкрипы обеих сторон теперь наносят одинаковый урон (схожий с 5.84)
- Длительность Sapphire water повышена с 12 сек. (33.3 хп/сек) до 20 сек. (20 хп/сек.) (попрежнему восстанавливает 400 хп)
- Удаленны некоторые предметы с доп. магазина.
- Grow теперь замедляет скорость атаки на 20/-35/-50 (было -20/-40/-60)
- Немного изменен scorched earth
- Untouchable теперь правильно работает на высоких уровнях
- Немного увеличено время перезарядки у Dark ritual
- Энигму и гамблера поменяли сторонами (предложение клана Match, изменение временное)
- Удален Wand of Negation
- Исправлена длительность song of siren, в соответствии с описанием
- Настроен Malefice, для того что бы быть более полезным, с каждым уровнем
- Увеличено время перезарядки Timestop. Область действия уменьшена, по размеру теперь похожа на song of siren
- 'Presence of the Dark Lord' теперь аура, а не пассивка, которая дает -1/2/3/4 брони
- Настроены бонусы, которые дает аватар
- Веномансер временно не может использовать рефрешер (ему вернут рефрешер, после устранения большого бага)
- Исправлены многие опечатки
- Написано меню «Задания»
- Добавлено описание героев
- Ignis Fatuus теперь может атаковать

Нагло взято с близзард.ру :(

#14 Ultro

    One of The Greys

  • Members
  • PipPipPip
  • 498 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 23 Апрель 2005 - 00:16

Dota Allstars 6.06

#15 Ultro

    One of The Greys

  • Members
  • PipPipPip
  • 498 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 23 Апрель 2005 - 02:11

Короче реплей с инета, есесно по доте..ща буду смотреть сам...

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  LastReplay.rar   449,89К   312 Количество загрузок:






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анононимных